大家好我是阿凉。
不知道大家现在有没有感觉,玩游戏变得越来越痛苦了。
有的游戏不充值没有体验感,而有的游戏——即便充值了,游戏体验感还是让人觉得疲惫。
举个例子,阴阳师作为网易手游的“扛把子”,一直是一个神奇的存在。
有人说,玩阴阳师这款游戏,不充钱的玩家像“孙子”,充了钱的玩家像“儿子”。不管你给游戏充多少钱,都得乖乖为游戏献上自己的肝。
有一位阴阳师的玩家曾经说,现在玩游戏越来越像打卡上班,每天都得定时上线做日常。
尤其是在大型活动期间,每天都得肝好几个小时。而且——策划还在不断搞玩家心态。
例如现在这段时间,策划和玩家之间的矛盾简直达到了阴阳师运营以来的巅峰。
只要阴阳师官方做活动、发预告,评论区全是提出抗议的玩家,但是——策划仍然我行我素。
玩家拒绝典藏皮涨价,官方就将典藏皮放进活动商店,变相涨价。
玩家不愿意为游戏爆肝,官方还是忽视体验服玩家的建议,去掉了爬塔活动的樱饼系统。
有人说,策划这样和玩家对着干,游戏还有什么可玩性?玩游戏本来是为了放松,这不是折磨人吗?
而且无独有偶,除了阴阳师策划和玩家对着干,作为腾讯系手游王牌的王者荣耀——也曾经公开和玩家对着干。
例如,关菲菲的“锚点理论”就曾经惹恼了不少玩家。
当初,关菲菲为了实行自己的锚点理论,打算删除小乔天鹅之梦皮肤的翅膀。而且,玩家反抗得越激烈,关菲菲越坚持自己的理论。
她甚至先后通过参加采访、转发有寓意的短片来表达自己的立场。
虽然天鹅之梦的翅膀最终保留下来了,但是王者荣耀也遭遇了史上最为“震撼”的玩家反抗事件。
那段时间,不少玩家都直接向消费者协会举报王者荣耀,声称官方擅自修改玩家已购买物品的属性和外观。
但是,阿凉说到这里大家应该看出来了——阴阳师的玩家天天怼策划,王者荣耀的玩家甚至举报过游戏,但是这好像都不影响他们继续玩游戏。
为什么?
其实,玩家之所以被策划虐了千百遍,还是坚持玩游戏,并不是因为有多热爱这款游戏,而是因为弃游的“沉没成本”太高了。
而沉没成本,指的就是玩家为游戏付出的时间、金钱等等不可挽回的成本。
例如,大部分阴阳师玩家的账户都是自己一点点肝出来的,要弃掉实在太心疼了。所以大部分玩家被策划气到之后,都是卸载几天,然后又重新下载。
王者荣耀的玩家也是一样,阿凉有很多朋友甚至因为IOS系统里面的英雄、皮肤,一直舍不得换国产手机。
所以很多时候,并不是玩家真的对游戏有多迷恋,而是觉得放弃自己的账户——实在太可惜了。
而这种心态,正好给了策划狂虐玩家的“底气”。
不过阿凉一直觉得,随着玩家群体的不断扩大,游戏厂商的竞争压力越来越大,这种利用“沉没成本”拴住玩家的运营方法迟早会被替代。
就像张小龙在演讲时调侃的一样:每天都有近乎一亿人,想教我怎么把社交软件做得更好,而我能做的就是认真听,紧随时代的变化。
很明显,张小龙是一个非常优秀的产品人,但他仍然愿意聆听普通人对产品的建议,然后对产品加以优化。
也就是说,即便是他——也不敢仗着强大的产品,罔顾使用者的感受。
所以阿凉觉得,无论是腾讯系游戏,还是网易系游戏——已经到了求变的时候了。
在手机游戏厂商竞争的下半场,玩家体验感才是最重要的“获胜筹码”。
无论是腾讯系手游还是网易系手游,希望他们能够明白——当更优秀的游戏出现之后,没有哪一款游戏是玩家无法放弃的。
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