“不是才跳了票,跳到12月10号了吗,还要跳?”
嗯,看看波兰现在这样子,你要说蠢驴完全不受影响可能有点不大现实,一个3千万人口的小国,现在有近35万人确诊疫情,再加上全国妇女大抗议,所以我觉得很大几率会快进到病毒狂喜、2077再次延期!
当然还是希望蠢驴不要再跳票了,本来11月可以把阿育的英灵殿按在地上摩擦,这下好,许多预购的退票反水去当维京人了。
今年发售的话,2020年的年度最佳基本稳得一匹,找不到能打的,要是明年发售就不好说了,新主机发售下大作加持,有一番恶战了。
虽然2077还没发售,可是还没发售不代表不能线下PVP,从游戏预备发售开始,各类拉上2077PVP的新闻就层出不穷。
早先原神在东京TGS电玩展上获媒体最受欢迎奖,手下败将就包含赛博朋克2077,怪物猎人世界、塞尔达荒野之息等妖怪级别IP,当时也是引起了很多争论,但凡拿这出来说事儿的,都不忘标题提一句赛博朋克(包括我,我也干过这事儿)。
还没上线就输了,不是怪事,毕竟没上线也有赢的,赛博朋克虽然没发售也拿过不少奖了,游戏行业就这样,只要你的声量够了,一般媒体发给你奖项等同于蹭蹭你热度罢了,都是套路。
所以今次又被恐鬼症碾压也就不奇怪了,虽然和这类游戏风格类型都不相同,但是他们都不忘踩一脚2077。
这个恐鬼症是个第一人称恐怖游戏吧,可以4人联机,这个我是没玩,主要我不喜欢恐怖游戏(心理太脆弱),看了一下、就感觉挺压抑的,这类游戏能连续霸榜steam,想必内容方面肯定是很优秀的啦!
不过霸榜就霸榜嘛,我看了好多这新闻的标题,都不忘说一句2077在steam周榜上已经跌到第7位了,这能代表什么吗?这不能代表什么嘛!
很快哦,我啪的一声就站了起来,年轻人不要不讲游德,你一个发售的游戏去和还没发售的老同志比,这好吗?这不好!
记得蠢驴解释为何一直跳票的原因时说过:“游戏还没达到完美的程度,就拿出来发售,然后一堆问题,这不是他们做游戏的态度。”我个人很欣赏这句话,这种做游戏的态度,这种处女座的完美情结,真的是一个游戏大厂应该具备的素质。
反观某国内大厂,游戏完成度20%就火急火燎发售,内容空虚无限长草却还忙着做角色卖钱,一个月流水超20亿依然吃相难看。
但是现实就这么骨感,后者在资本上的成功把前者秒到渣都不剩,可能口碑会差一些,但不妨碍别人赚钱。
所以有些事情就是如此,不止游戏,现实生活里也是,用心做事的人往往默默无闻难以往上流动,投机取巧善于营销的往往飞黄腾达。
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