其实原神和塞尔达很像,小学一年级玩的绿色砖头gb的塞尔达,现在还记得那时候第一次看到可以像素移动的gb的感觉,玛丽、大金刚、塞尔达,应该是93年。现在买了switch,却没时间玩了。岁月时光慢一点吧。
外国游戏内购的多的是,这游戏玩到30机前有点意思,后面就是个纯机械操作的游戏了,又不想其他游戏一直能刷装备,搞个体力设置恶心,手游的话没问题,上了pc主机这个体力设置纯nt!
其实原神的评分很有问题,特别是在国内,很多人都乱评分的。国内几百万玩评分很低,外国几个人玩评分高。从我的角度,可以给9分,说真的比古剑3好玩太多了。
还有人说为什么塞尔达全方面优胜原神,我很想知道,把一个主机游戏和一个手机游戏比,怎么全方位优胜。且不知道你说的不能比是不是像我说的,定位不同无法比较?还是说全方面优胜?现在假设你说的不能比是全方位优胜原神来说,人物设计、配乐、画面、色彩把控,很是到位,没有一个让人看了有不适感,且每个人物性格不同,服饰也看出用心,为了能在手机上玩的起来,需要多好的优化多好的耐心一个个调试,把面数降低,降低的同时保证质量,我不觉得塞尔达能全方面优胜原神,虽然原神还不能与各种“3A”相比,可是,它们是主机游戏。
不明白玩游戏为什么一定要氪金。就像玩阴阳师,抽不到SSR角色就抽不到好了。刻晴就算了。卢姥爷还可以。圣遗物摆在那,差距远没有你想的大。不氪金的玩的是游戏,氪金的玩的是不氪金的人。
评价低分的,百分之九十都是因为氪金影响到心情然后恶意黑。在手游里,真没几个手游能和原神打。国外的玩家游戏节奏很慢,当他们普遍30多级的时候就会觉得这个游戏没这么有意思。而且氪金抽卡日本传过来的,人家氪金氪起来比国内疯狂的多!
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