首先MOD,骑马与砍杀的核心是Mod。小编可以负责任地说,这代凡是跟Mod有关的方面,做得都非常好。比如战斗系统中的具体战斗、指挥系统、阵型系统、伤害计算;比如家族系统;比如攻城机制;比如任务和要人机制;比如基本UI结构;换句话说,二代的很多方面尤其是流程等还很粗糙,但最关键的系统已经都非常好了。剩下的就看Mod制作者的脑洞和能力了。
其次流程这代流程还很粗糙,但指引还算可以。大概是以自立为分界线:第一部分是建立家族,发展自己,招募下属,然后逐渐强大后进入一个分支选择:摧毁帝国,还是重建帝国。第二部分当然是完成任务,统一大陆。但第二部分严重不完整,可能还没做完。会有阴谋针对主角,然后还有任务,但任务什么都没说,所以做不下去了,我也就弃档了。但能体会制作人的思路。
大概是有个数值槽,如果你不管这个阴谋,会慢慢涨,到头了你就失败了;你必须做一些任务之类,降低这个阴谋数值槽等。这部分还是很值得期待的。铁匠铺、打造系统,这部分也是创新,但我体验不够。感觉是鼓励玩家打造出专属、好用的兵器。是很有潜力的。攻城系统攻城次数不多,所以还在探索中。但总体感觉很好——围城营地需要时间建立,建立后可以造器械跟对方对轰。
最后小编当时工程力太弱,所以很吃亏。直接冲锋时,城市很大,可以搭云梯,可以冲车,也可以使用城外建好的弩炮和投石车砸,非常真实和舒服。当然,守军人数比较多,所以如果只带100来人攻城,哪怕低难度,也是很费劲的。此外,一旦围城开始,外边部队想进入城市参加防守,需要损失掉不少人,也算蛮真实的。
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