谁都没有想到,被我们寄予厚望的CDPR,居然在游戏口碑的某方面翻了车。
前因后果想必已不用介绍。因为糟糕的优化,频繁的BUG报错和部分内容缩水,主机版本的《赛博朋克2077》遭到了大范围差评轰炸。截至撰稿,游戏PS4版本媒体评分仅为50分,MC玩家评分更是低到了可怜的2.9分。
运行表现相对优秀的PC版,两个评分也不甚乐观。跌倒89的媒体评分没达到老马90分的期望目标,玩家评出的7.0也很难说是让人满意。
随手翻阅Steam、PS4等游戏贴吧,花式调侃和吐槽2077成了里面的最热门的水贴话题。
多数玩家倒也没对游戏玩法和设计刀,而是将主要矛头指向画面品质,bug内容和涉嫌虚假宣传上。
某种程度上讲,2077倒也“颠覆”了一批3A大作“啥都好,就是不好玩”的毛病,不过这更像是在火车抵达一个终点后反向前往另一个极端。至于这两种作品孰优孰劣,还得交由玩家进行判断了。
比如这游戏五花八门的bug,恐怕让育碧看了都直呼内行。
开了光学迷彩,却唯独自己没隐形的大卡车司机。
如果说PC党还能靠高性能显卡、相对不错的优化和便利的退坑渠道挽救不少问题,那购买了主机版本的玩家则可以说是亏得身无分文了。
《赛博朋克2077》的主机版本体验远不如PC。即使更新了多达几十G的首日补丁,普通版本的PS4和Xbox One上,画面依然有时会以720P甚至更低的表现运行,且帧数时常会掉到20帧以下。
PS4版本更新到1.04后,为了解决帧数过低问题,游戏牺牲了纹理加载时间,结果让游戏人物经常变成《我的世界》中的“方块人”。
BB姬也从一些朋友那里得到反馈,表现相对较好的PS4 Pro帧数也没法稳定,战斗时经常掉到25帧,且同样出现了多次闪退。
这让ign给2077的PS4版本打出4分,表示游戏目前的状态“不可接受”,建议不要购买或选择PC版本。另一位编辑则写了一篇PS4/XB1版本的游戏退款指南。
也难怪有网友做了些“马赛克”、“PS2”梗图对2077进行夸张恶搞。身为购买了PS4版本“主机难民”的我,很难不对此产生共鸣。
大量主机玩家愤而申请退款,CDPR也表现出了足够诚意,就2077在主机平台上的表现公开致歉,承诺努力优化,且12月21日前均可申请退款。
然而好戏才刚刚开始。就在CDPR被眼前的公关危机搞得焦头烂额之际,索尼和微软却来了个釜底抽薪。二者均以“不符合平台标准”为由开始拒绝玩家退款,索尼更是做事先做绝,向CDPR发出了商业投诉。
众评网站OpenCritic还趁热打铁,发表公开声明,言辞激烈地指责CDPR试图故意隐瞒主机版本存在地问题,并通过各种手段进行控评。
他们知道这是错的,却仍在欺骗消费者
这看上去似乎有些墙倒众人推了,可说到底也确实是CDPR自己做的不厚道。国外单机游戏市场更多集中在主机端,即使是跨平台大作,其评测参考往往也会以主机版本为主。可游戏发售前的CDPR却只给媒体和主播提供了PC版本,刻意淡化了版本差异,试图避开占比更大的主机玩家。
因此玩家的愤怒大都来自于他们认为CDPR欺骗了消费者。2077起初就是基于本世代主机进行开发的作品,且CDPR总监还在游戏第三次跳票后信誓旦旦承诺绝大多数问题都已得到解决,玩家上手游玩时将感受不到bug的存在。这明显是在撒谎。
另一部分玩家的愤怒,则因此前的演示对游戏抱有高期待,入手后却发现宣传内容遭到缩水。轨道交通、出租地铁等明明已经做好了一部分的内容没有实装,着实有些可惜。
也许一部分玩家从《巫师》系列就开始接触CDPR,习惯了这种先挖坑,后填坑的“蠢驴特色开发模式”,但更多路人玩家没有理由为这种借口花钱买单,也抽不出一年半载等待游戏慢慢变好。
“作为一个玩了20多年电子游戏的人,我没有接受过这样的欺骗。《赛博朋克2077》击垮了我,迄今为止还没有一部电影或游戏能够做到。”
最最重要的是,不要让支持你的粉丝再次伤心。
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