蒙犽在刚刚推出的时候确实很厉害,一度跻身最热门的adc行列。但是好景不长,随着连续几次的削弱,他现在的胜率在射手中已经长期处于垫底的位置,并且无比稳定。
在强度过低后,策划明明针对蒙犽还进行了一波加强,为什么他的胜率还会这么低呢?有着极强的支援能力,团战覆盖面极广的蒙犽应该怎么玩才能摆脱困境,我们又应该如何出装才能将他的技能收益最大化呢?
①蒙犽的被动技能解析
蒙犽被动技能的核心关键词是:攻速/冷却缩减、炽怒值、冷却缩减、回复。
⑴攻速/冷却缩减
冷却缩减属性对于很多英雄来说是一个获取较难但又作用很大的属性,不过对于蒙犽来说,想获得就很简单了。
蒙犽的攻速会直接和他的冷却缩减挂钩,每提升5%的攻击速度就能提升1%的冷却缩减。也就是说攻速对于蒙犽来说不但可以在单位时间内增加普攻次数,还能缩减他的技能冷却时间。
⑵炽怒值
炽怒值是蒙犽专属的一个技能机制,在炽怒值没满的时候炽怒值的状态条为黄色,达到满状态以后就会变成红色。
蒙犽的每次普攻伤害会给自身增加5点炽怒值,如果普攻暴击了就能增加10点炽怒值。
因为炽怒值的满值是100点,所以如果单靠普攻来触发的话最少需要10下(全暴击),最多需要20下(都不暴击),前期的效率很低。
所以一般来说很少有人玩蒙犽的时候是靠普攻来积攒炽怒值的,大家都是主要依靠一技能(每次扫次伤害都算作一次普攻伤害)来快速打满100炽怒值。
需要注意的是:如果你在3秒内都没有获得炽怒值的话,炽怒值就会开始持续衰减直到为0。
⑶冷却缩减
在一技能扫射结束后进入cd的时候,大家对照一下一技能的倒计时转速和右上角的时间就会发现:在进入兴奋状态(满炽怒值)时,一技能和二技能的cd时间会直接缩短50%。
⑷回复
当蒙犽炽怒值状态条变红以后,他溢出的炽怒值就会转变成生命值,增加自身的续航。需要注意的是,这个回复有两个使用要点。
满炽怒值后才可以使用。
前中期回复效果确实一般。
因为前期物攻和攻速的限制,前期能恢复的血量实在很有限,所以你千万不要对这个被动有过多的依赖心理,血量不健康了记得果断点直接回家。
小结:蒙犽的被动技能引出了炽怒值的设定,再通过炽怒值来增加蒙犽的技能输出能力。
②蒙犽的一技能结构解析
蒙犽一技能的核心关键词是:5秒、持续伤害、移动、炽热值、贯穿。
⑴5秒
一技能开启后,一共可以持续5秒。在这5秒内,如果你需要使用一技能,只要持续按压技能按钮就可以;如果你不需要使用一技能,松开技能按钮就行了,这个设计还是比较合理的。
⑵持续伤害
持续按压一技能的话,蒙犽会持续给目标造成伤害,不过这里的伤害有两点需要我们注意。
单次伤害是由固定伤害(随技能等级提升)+32%ad加成组成。
单次伤害(不暴击)可以给蒙犽提供5点炽怒值,如果暴击了则可以提供10点炽怒值。
蒙犽的一技能扫射虽然单次伤害不如普攻高,但是胜在攻速快持且续久,因此能更好更快的积攒炽怒值。
⑶移动
现在蒙犽开启一技能后会降低移速,虽然在技能介绍里说是会降低50点,但是实际上我在测试的时候却是降低的55点。
为了防止是意外,我重新进游戏后再次测试,并且这次给蒙犽穿了双鞋子,结果依然是降低了55点移速。
蒙犽登陆正式服以后,不管是胜率还是出场率都直逼甚至超过了之前的T0“公孙马”。策划先砍了一刀蒙犽的基础攻击力,再砍一刀伤害都几乎没有影响到他的亮眼表现。
一直到第三次削弱,将开启一技能后的移速从减少10%到固定减少50(我测试的是55)以后,这才将蒙犽降了温。
蒙犽的基础移速是360,带了10隐匿后就是396,在调整之前减速和10隐匿正好互相抵消,但是现在直接削弱55后就相当于又多降低了19点移速。
蒙犽本身一技能在使用起来的时候就比较笨重,只要对面走位注意或者位移多是很难给对面持续造成伤害的。
本身就比较难命中,现在又降低了移速,进一步降低了通过走位弥补伤害的机会,所以经过这次调整后的蒙犽的胜率一落千丈,即使在6月2号的更新中加强了一技能伤害也依然于事无补。
⑷贯穿
在炽怒值堆满后,蒙犽的一技能就会触发贯穿效果,可以对他攻击的目标身后单位也造成额外50%的伤害。
小结:能快速堆叠炽怒值的一技能是蒙犽的主要输出手段。
③蒙犽的二技能结构解析
蒙犽二技能的核心关键词是:指定方向、伤害/减速、爆炸、炽热值、衰减、5颗/9颗。
⑴指定方向
蒙犽可以向指定方向发射一枚重炮,重炮可以给目标造成伤害。
最常见的二技能应用除了对线消耗外,可以选择卡在这个位置打断对面的回程或者血包回复,屡试不爽。
⑵伤害/减速
二技能是蒙犽唯一的一个留人技能,不管是追人还是逃跑的时候都可以利用它减速敌对目标。二技能在实际释放的时候,触发面积是很大的,所以释放难度极低。
⑶爆炸
二技能释放后,会出现两个可能。
到达技能最大极限距离的时候没有碰到目标或者抵挡物——爆炸。
在行进的过程中碰到了目标或者抵挡物——爆炸。
重炮在爆炸的时候也会出现两个可能。
炽怒值不满的时候,会分裂为5个流星。
炽怒值满的时候,会分裂为9个流星。
被流星多次命中的敌人会伤害会出现衰减,并且二技能命中目标后蒙犽会立刻获得5点炽怒值。
小结:蒙犽的二技能是他的主要消耗和留人技能。
④蒙犽的三技能结构解析
蒙犽三技能的核心关键词是:搜索/加速、标记、持续引导、强化。
⑴搜索/加速
蒙犽的大招不是直接一按就可以的,如果你想获得最大的收益就需要持续按压。
在按压的过程中,蒙犽会额外获得50%的移速加成,所以不管你是撤退还是着急赶去战场都可以通过开启大招来增加移速。
⑵标记
在蒙犽的大招范围内,只要是和己方英雄正在战斗的敌对/中立生物都会被标记,标记成功后会在脚下出现一个圆圈。
当然,也正是因为这个标记,导致只要对面不是被控制住就很难准确命中目标,毕竟没人傻站着不动让你打。
⑶持续引导
在大招搜索结束后,还会持续引导,自动锁定目标,持续时间为8秒,每秒最多引导一枚导弹。但是,如果你处于满炽怒值的状态,每秒就能引导两枚导弹,大招的伤害直接提升了一倍。
小结:蒙犽的大招在给了他很强的机动能力的同时,还大大加强了他打团的能力。
蒙犽一技能提供伤害,二技能提供减速,三技能提供团战能力,我们该如何充分发挥他的技能优势呢?
根据蒙犽的技能特性来选择合适的装备
了解了蒙犽的技能以后,让我们来根据蒙犽的技能特性来选择合适的装备。
①从蒙犽的被动技能出发来寻找合适的装备
蒙犽每提升5%的攻速就可以额外获得1%的技能冷却缩减,因此帮他装备带有攻速的装备就会获得双份的收益。
末世:+30%攻速
闪电匕首:+35%攻速
冰霜长矛:+15%攻速
破晓:+35%攻速
影刃:+40%(被动再+30%)
纯净苍穹:+40%
逐日之弓:+25%
小结:如果光从蒙犽的被动技能来看,上述装备都是比较适合蒙犽出的。
②根据蒙犽的伤害类型来寻找合适的装备
蒙犽的所有伤害类型都是物理伤害,因此有两件装备十分适合他。
暗影战斧:+85物攻、+15%冷却、+500生命、+170物穿
破晓:+50物攻、+35%攻速、+10%暴击、+40%物穿、+精准被动
小结:从蒙犽伤害类型的角度来看,暗影战斧和破晓很适合他。
③根据蒙犽的ad加成来寻找合适的装备
蒙犽的回复需要足够的物理攻击力支撑
蒙犽的一、二、三技能持续伤害需要物理攻击力做保证
要想获得更高的回复效果,要想蒙犽的伤害能够更高,我们就必须要给他搭配物理攻击力比较高的装备。
有被动的蒙犽并不需要额外的装备来帮他回复血量,所以泣血之刃(+100物攻)、制裁之刃(+100物攻)就不在我们的常规考虑范围之内。
小结:从蒙犽的ad加成的角度来看,暗影战斧、破军和无尽战刃比较适合蒙犽。
④鞋子的选择
抵抗之靴:对面控制较多的时候出。
冷静之靴:打技能cd流的时候出。
极速战靴:压力较小,压线较凶的时候出。
小结:三双鞋子各有千秋,非要谁更适合蒙犽的话,只能说抵抗之靴的适用面更广,容错率更高吧。
从技能特性的角度分析,适合蒙犽的装备很多,我们应该如何做出正确选择呢?
用数据说话,蒙犽应该如何出装才能收益最大化
适合蒙犽的装备确实蛮多的,我们应该如何出装才能让他的技能收益最大化呢?
①确定蒙犽的第一件可以出攻速装吗
蒙犽的第一件输出装出什么呢?攻速装看起来很棒,暗影战斧或者无尽战刃这样的输出装也很给力。
蒙犽的一技能机制虽然和马可波罗的一技能有点相似,但是实际上蒙犽的主要输出(一技能)是无法触发法球伤害的,这其中包括了末世的破败,冰霜长矛的碎冰,闪电匕首的电弧。
当一件装备无法触发自己的专属被动,那么它的实战效果就会大打折扣,所以这三件装备排除。
影刃、纯净苍穹、逐日这三件装备本身不增加任何的物理攻击力,前期出它们对于蒙犽的伤害提升极为有限,所以暂不考虑,剩下的破晓更不是前期能出的起的装备。
小结:所有的攻速装都不适合作为蒙犽的第一件输出装,那么就只剩下暗影战斧和无尽战刃可以选择了。
②暗影战斧和无尽战刃如何选择
既然攻速装不可取,那么输出装应该优先选谁呢?让我们来用数据说话。
⑴确定目标数据和计算方式
抵抗之靴(710g)+暗影战斧(2090g)或者抵抗之靴(710g)+无尽战刃(2140g)两者需要的经济相差无几,我们就取3000g左右的射手和前排的数据作为参考。
前排英雄:血量为7079,物抗为415;脆皮英雄:血量为4727,物抗为189。
由于蒙犽的大招不确定性太大,我们在计算伤害的时候就只计算蒙犽的一技能(假设打中20下)和二技能伤害。
⑵无尽战刃出装的伤害
第一步:求不同英雄的实际物理减伤比例
前排英雄的物理减伤比例=(415-64)÷(415-64+602)×%≈36.83%
脆皮英雄的物理减伤比例=(189-64)÷(189-64+602)×%≈17.19%
第二步:求无尽战刃出装的蒙犽对不同英雄的伤害
一技能的技能伤害=25+121=146,蒙犽的二技能伤害=165+95=260。
蒙犽对前排英雄的实际伤害=[146×20×33.3%×250%+146×20×(1-33.3%)+260]×(1-36.83%)≈2930.17
蒙犽对脆皮英雄的实际伤害=[146×20×33.3%×250%+146×20×(1-33.3%)+260]×(1-17.19%)≈3841.17
小结:无尽战刃的蒙犽对前排英雄的平均伤害为2930.17,对脆皮英雄的平均伤害为3841.17。
⑶暗影战斧出装的伤害
第一步:求不同英雄的实际物理减伤比例
前排英雄的物理减伤比例=(415-162)÷(415-162+602)×%≈29.59%
脆皮英雄的物理减伤比例=(189-162)÷(189-162+602)×%≈4.29%
第二步:求暗影战斧出装的蒙犽对不同英雄的伤害
一技能的技能伤害=25+107=132,蒙犽的二技能伤害=165+83=248。
蒙犽对前排英雄的实际伤害=[132×20×13.3%×210%+132×20×(1-13.3%)+260]×(1-29.59%)≈2313.84
蒙犽对脆皮英雄的实际伤害=[132×20×33.3%×210%+132×20×(1-13.3%)+260]×(1-4.29%)≈3145.25
小结:暗影战斧出装的蒙犽对前排英雄的平均伤害为2313.84,对脆皮英雄的平均伤害为3145.25。
⑷数据再分析
经过数据分析,我们可以看到,无尽战刃出装的蒙犽输出明显的比暗影战斧出装高出一大截;但是与此同时,暗影战斧出装的蒙犽在技能冷却缩减和血量方面也占据优势。
③蒙犽应该如何出装才能收益最大化
蒙犽应该怎么出装才能收益最大化呢?
⑴顺风
如果局势特别的顺,或者有一个会玩的辅助贴身保护的话,无尽战刃+影刃+破晓在中期可以打出成吨的伤害。等到了中后期再看情况补一件防御装即可。
需要注意的是,蒙犽本身是没有任何逃生技能的,所以如果对面有切后能力较强的英雄,比如兰陵王,即使你操作和意识再好,局势再怎么顺风,我也不推荐你这么出(多排除外)。
小结:顺风时,蒙犽可以以输出装为主,将他的攻击属性发挥到最大。
⑵均势/劣势
当局势55开,或者辅助明确表态不会跟你的时候,我建议开局优先出暗影战斧,这样即使伤害会低一截,但是抗压能力会明显比无尽战刃高出一大截。
如果局势比较的被动,对面发育都比较好的话,个人建议就不要出影刃了,直接魔女+不详走起,能活着才有输出。
小结:在均势或者劣势时,蒙犽可以半肉半输出,打团的时候主要依靠技能打伤害,拖到后期装备成型再考虑翻盘。
蒙犽和马可波罗有点类似,都是主要依靠技能打伤害的英雄;蒙犽和马可波罗又很不相同,蒙犽没有马可波罗的位移,所以不管是走位还是意识都需要好好培养才行。
最后总结:顺风蒙犽先出无尽打输出,均势或者劣势先出黑切打抗压。(文/静海君)
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