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关于战斗 我想大家应该都是老手了但我相信 应该也是有很多苦手对于等级高自己一段的 总是很难打赢
首先 我要说的是 游戏中 应该还是有武器相生相克的成分在例如我的门派以剑为主像等级35的话 打等级29的山贼 还是很吃力因为山贼都是拿棍 尤其是他们的范围棍 更是打的我苦哈哈的..但是相对的 打忍者 跟官兵 就轻松许多
所以这边建议 剑类为主的门派 打忍者 官兵 可以向上挑战 但是打山贼 要向下修正其它门派我就不清楚了@@
进入重点
1. 战斗的时候 假设你都没有人练吶喊的招式那会看到 计算机都会选掌门打!大概是游戏内设定 掌门长的帅优先打..所以 你常常会看到 有些人被打快死了 有些人 却都没损血?这时候 大家一定想说 赶快把被打的拉出来...
其实 这是比较事倍功半的方式 最有效的方式 是反向思考 把没损血的那只跳进敌人丛中 这时候计算机就会打他了 而这时候 原本被打的没血的那只可以抓时间 跳到自己人后面 不过可能是BUG的设定 即使我设定人物状态补血当人物跳开时 很多都不自己补血就上的(有时候也会补 只是比较常看到不补就上了)不过当人物跳到自己人后面 会被前面的人挡住而剑 攻击距离又比较长 所以可以在后面偷打
2. 我在贵州 打传闻 大概就几个地图两个是沙漠 其中一个有火山 其中一个 是在地图上方有石像排列
有火山的地图 火山周围有石头 这时候你把你的人物 都跳到狭小的地方而计算机为了追你 只会在狭小地方一直前进例如 以下这样的地形
== ============== O O O O| |X O O O O| 火山 |X == X X ============| X X X X X X X X X XO代表我方 X代表敌方 而==代表有石头挡住的地方通常只要营造出这样的情势 能打到你的 只有前排的XX 而后排的XX则会为了往前打你而不停的跑向前 可是却被挡住了..
至于要如何营造出这样的方式.. 很简单 你只要一开始 用跳的 跳到XX的位置 然后立刻用走路的方式 走到OO的位置 则你的人物都在OO而计算机都跳到XX的位置准备打你却被卡住
至于雕像群的地图 大概是类似这样的排列 == == X == X == O X X X O O X == X == O X X X O O O == ==(希望知道我再说什么@@)一样的方式 用跳的到XX的位置 然后用移动到O的位置
而像 有一座桥在地图上方横跨河流的地图一开始我们的人物会分成两边 ========================= ========================= | | | | O O | | O O O O | | O O - - - - - - - - | | | | XXXXX | | XXXXX(希望大家知道我再说哪张地图 囧)一开始 除非你的左边特弱 要不计算机都会走河上的浅滩冲右边这时候营造出什么样的方式最有利呢如下图 ========================= OOOO XXXXX OOOO XXXXX ========================= | | | | | | | | - - - - - - - - | | | |也就是 把战场设定在桥上...至于要怎么营造出这样的趋势呢?首先 左边的那群 往上拉 右边的那群 先用跳的方式往上跳(引诱计算机用轻功追击你) 跳到桥的右方 然后立刻移动到桥的左方跟左部会合这时候就变成两边人都挤在桥上了假如计算机都是拳头为主 限于他们的攻击距离 他们只有前排几人会攻击而后排都会显示往前移动的跑步状态
至于另外一个地图右下方有瀑布 路弯弯的那个地图 因为太难画了 就让大家自己摸索卡点的地方吧@@
3. 像那种计算机判断战力整体输你 就不会前进的时候 也可以用卡点的方式 先用一人引敌 再跳到卡住的位置 则计算机因为要逃跑 会被卡住任你杀而不会还手这也是一种好的方式
4. 假如整体战力输计算机 上面的方式又无法有效杀敌(因为计算机轻功够 会直接跳回原点)那建议就直接把人全点到计算机原点 直接在原点杀是不错的方式第一个好处是 可以把火力集中攻击第二各好处是 计算机红血不会逃跑这种方式 就要多多准备丹药了
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